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蒸気都市のサタンの検討:状態異常を重ねて連撃化の効果upを狙えるか【ぷよクエ】

2021年11月11日(木)、新しい蒸気都市シリーズ「蒸気都市のサタン」が新登場します。事前に公式サイトで情報が公開されていましたので、今回の記事の中で「蒸気都市のサタン」のカード能力を読み取っていきます。

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「蒸気都市のサタン フルパワーガチャ」開催のお知らせ | ぷよぷよ!!クエスト(ぷよクエ)公式サイト|ぷよっと楽しいパズルRPG (sega-net.com)

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「蒸気都市のサタン」カード性能情報

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『蒸気都市のサタン』の★7へんしんが新登場! | ぷよぷよ!!クエスト(ぷよクエ)公式サイト|ぷよっと楽しいパズルRPG

「蒸気都市のサタン フルパワーガチャ」開催のお知らせ | ぷよぷよ!!クエスト(ぷよクエ)公式サイト|ぷよっと楽しいパズルRPG (sega-net.com)

リーダースキル効果:ダメージ軽減、条件付きチャンスぷよ生成

ステータスの倍化の対象が味方全体となっています。緑属性でも多色デッキでも組めます。また、珍しい効果として”スタメンの属性数が5"揃っていればダメージ軽減の効果を得られます。主属性と副属性の区別が無いため、必ずしも蒸気すずらんのような主属性の多色で組む必要はなさそうです。ただし、緑属性で5色を揃えるよりも、蒸気すずらんとリーダー/サポーターで組ませる方が易しいと考えられます。

なお、”ダメージを20%軽減”に関しては、相手からの属性攻撃だけでなく無属性攻撃や毒のダメージに対しても効果があります(蒸気都市のアリィで検証済み)。

 

また、同時消しを達成することによりチャンスぷよを生成できます。その条件達成でチャンスぷよを3個生成できるカードは、2021年11月現在、「蒸気都市のサタン」が唯一となります。

スキル:連撃化

最大の特徴は、相手が陥っている状態異常の数だけ威力を増す点です。下記は、連続攻撃倍率に連撃数を掛け算した結果を纏めました。

  • 例)★7FP かつ 状態異常2種:2.5 × 2 × (1 + 0.15 × 2)= 6.50 [倍]

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できるだけ状態異常をかき集めることでダメージを増加できます。大自然を巡る熱砂の旅シリーズのように1回のスキルで複数の状態異常を付与できるスキルをもつカードや、攻撃力を倍化すると同時に状態異常を付与できるようなカードを起用すると、相乗効果が得られやすいかもしれません。

相手が状態異常盾……状態異常を防がれていると使いにくいカードではあります。そこで、状態異常なしで他の連撃化(対象が広範囲)のカードと比較すると下記の通りです。

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連撃化(広範囲) 抜粋

★6「蒸気都市のサタン」フルパワースキル/★7「蒸気都市のサタン」ノーマルスキルでは、他のぷよフェスを起用した方が倍率は高くなります。先程の連続攻撃倍率の表と合わせて考えると、状態異常を2種類以上付与するようにしないと「蒸気都市のサタン」を起用する意味がありません。更に、★6ノーマルスキルでは、状態異常を4種類以上付与しないと他のぷよフェスを上回ることができません。

大雑把に纏めると、★6ではフルパワースキルで発動するのが大前提であり、★7ノーマスキルでも状態異常を2種類以上付与することが望ましいと言えます。

デッキ考察

蒸気都市のサタンのつかいみち

  • 緑単色と多色デッキのどちらでもリーダー起用できる
  • 主属性/副属性のどちらでもいいので、5属性揃えておくとデッキの耐久性が上がる
  • 味方全員が連撃化できるスキルを発動できる
  • 連撃化の効果を高めたければ、2つ以上の状態異常を付与することが望ましい
  • ★6ノーマルスキルで運用するぐらいなら、他の★7ぷよフェスを起用したほうが良い

公式サイト掲載デッキ参考

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公式サイトに掲載されたデッキは、状態異常を3種類付与できます。「蒸気都市のサタン」は★7であれば既存の★7ぷよフェスを起用するよりも倍率は上になります。……公式サイト通りに★6「蒸気都市のサタン」で組むと、ノーマルスキルでは上回れません。

緑単色デッキ

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緑属性は色合わせで精一杯になり、状態異常を多く付与できるようなスキルに恵まれませんでした(2021年11月現在)。なお、スキルを貯めるには、「蒸気都市のサタン」が生成できるチャンスぷよ頼み。

多色たいりょくタイプ縛り

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縛りというか、たいりょくタイプが有利に進められるのであれば組んでも良いデッキ。ポイントはやはり大自然を巡る熱砂の旅シリーズ(上記のデッキでは紫属性「大自然を巡るギューラ」赤属性「大自然を巡るゲンサン」)を組み込めるかどうかでしょう。攻撃力倍化など他の役割も種類は豊富ではないため、組むのはやや難しいです。

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最後に

状態異常を付与できない状況下であれば、無理してデッキに組み込む必要はないと考えられます。また、状態異常をダメージアップの為だけにつかうのではなく、状態異常の本来の効果を前もって発揮できるようなデッキであれば、より良さげにみえました。

更新履歴

  • 21/11/11:新規作成